2018-02-27 【UnrealC++】⑩レベルブループリント【UE4】 C++側でレベルブループリントをいじる方法をメモ。 ①クラスの作成 LevelScriptActorを親クラスとしてクラスを作成。 いじりたいレベル(マップ)を作成していない場合は作成してください。 ②レベルブループリントを編集 いじりたいレベルのレベルブループリントを開きます。 「Class Settings→Class options→Parent Calss」を①で作成したものに変更してあげることでC++側でレベルブループリントをいじることが出来ます。