2017-01-01から1年間の記事一覧
GitBucketに挙げたリポジトリのWikiを書く機会があったのでMarkdown記法をメモ。はてなブログでもMarkdownで書けるみたいです。 Markdown とりあえず、GitBucketのwikiで使えるのだけ。ほかは↓を参考にしてください。qiita.com 見出し # 見出し大## 見出し中…
BPのDelayに相当する処理をするにはTimerを使うようです。 他に方法があればコメントで教えて頂けると幸いです。 Timerの開始 Timerを開始するにはFTimerManagerのSetTimer 関数を用います。 World->GetTimerManager().SetTimer(_TimerHandle,Callback,Rate,…
OutputLogへの出力 「ウィンドウ→デベロッパーツール→アウトプットログ」でウィンドウを出せます。 UE_LOG UE_LOG(CategoryName, Verbosity, Message); パラメータ 説明 CategoryName カテゴリ名(カテゴリを自作することも可能、デフォルトはLogTemp) Verbos…
今回はレベル内のActorやObjectを検索する方法を書いていきます。 BPではGet All Actors of Classを用いて検索していました。 docs.unrealengine.com 下準備 検索元をhoge、検索先のActorをhogeActorという名前でC++クラスを作成します。 例としてhogeActor…
今回はOverlapイベントについて書いていこうと思います。分かりやすいようにTriggerBoxを作成し、そこに何かがオーバラップ(接触)したという例を示したいと思います。 docs.unrealengine.com TriggerBoxの作成 TriggerBoxを親クラスにするとうまくいかなかっ…
だいぶUnreal C++に慣れてきたので、備忘録として書いていこうと思います。 ver4.18を使用しています。 C++クラス作成 新しいC++クラスの追加は「コンテンツブラウザの新規追加→新しいC++クラスを追加→親クラスを選択→名前をつける→クラスを作成」で作成でき…
C++のエラーの対処法をどんどん追加していきます。 UE4を使ってるのでどちらかというとunreal C++での対処法かもしれません。 コード 説明 対処法 不完全クラス型へのポインターは使用できません インクルードを忘れている。 LINK2019 未解決の外部シンボル …
UE4のC++勉強中なので分かったことをここにどんどん追加していきます。 なにか間違いがあればご指摘お願いします。 記事にまとめるとその記事に差し替えていきます。 AActor TakeDamage(ダメージ受ける側) InflictDamage(ダメージを与える側) BehaviorTree F…
Unityの関数などをまとめ。 時間関係 ポーズ Time.timeScale==0;//ポーズTime.timeScale==1;//ポーズ解除 delay ---------180フレーム後に****の処理を行う--------- using UniRx;Observable.TimerFrame(180).Subscribe(_ => {****; //delay後の処理 }).AddT…
ペンタブを使って絵を書き始めたので紹介。 PCで絵を描くには ①ペンタブor液タブ (マウスで描けないこともないがあったほうがいい) ②ペイントソフト が必要です。とりあえず自分が使っているのを紹介。 ①WACOM社のIntuos Draw (ペンタブ) 価格とメジャーな会…