zer0から始めるプログラミング生活

unreal EngineやUnityのTipsを書いていきます。

2017-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Markdown記法

GitBucketに挙げたリポジトリのWikiを書く機会があったのでMarkdown記法をメモ。はてなブログでもMarkdownで書けるみたいです。 Markdown とりあえず、GitBucketのwikiで使えるのだけ。ほかは↓を参考にしてください。qiita.com 見出し # 見出し大## 見出し中…

【Unreal C++】⑤Timer(Delay)【UE4】

BPのDelayに相当する処理をするにはTimerを使うようです。 他に方法があればコメントで教えて頂けると幸いです。 Timerの開始 Timerを開始するにはFTimerManagerのSetTimer 関数を用います。 World->GetTimerManager().SetTimer(_TimerHandle,Callback,Rate,…

【Unreal C++】④Log【UE4】

OutputLogへの出力 「ウィンドウ→デベロッパーツール→アウトプットログ」でウィンドウを出せます。 UE_LOG UE_LOG(CategoryName, Verbosity, Message); パラメータ 説明 CategoryName カテゴリ名(カテゴリを自作することも可能、デフォルトはLogTemp) Verbos…