zer0から始めるプログラミング生活

unreal EngineやUnityのTipsを書いていきます。

【UnrealC++】⑩レベルブループリント【UE4】

C++側でレベルブループリントをいじる方法をメモ。

①クラスの作成

LevelScriptActorを親クラスとしてクラスを作成。
いじりたいレベル(マップ)を作成していない場合は作成してください。

②レベルブループリントを編集

いじりたいレベルのレベルブループリントを開きます。
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「Class Settings→Class options→Parent Calss」を①で作成したものに変更してあげることでC++側でレベルブループリントをいじることが出来ます。
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