zer0から始めるプログラミング生活

UE4,unityなどいろいろメモ

Unity

Unityまとめ

Unityの関数などをまとめ。 時間関係 ポーズ Time.timeScale==0;//ポーズTime.timeScale==1;//ポーズ解除 delay ---------180フレーム後に****の処理を行う--------- using UniRx;Observable.TimerFrame(180).Subscribe(_ => {****; //delay後の処理 }).AddT…