zer0から始めるプログラミング生活

unreal EngineやUnityのTipsを書いていきます。

2018-02-27から1日間の記事一覧

【UnrealC++】⑩レベルブループリント【UE4】

C++側でレベルブループリントをいじる方法をメモ。 ①クラスの作成 LevelScriptActorを親クラスとしてクラスを作成。 いじりたいレベル(マップ)を作成していない場合は作成してください。 ②レベルブループリントを編集 いじりたいレベルのレベルブループリン…

【Unreal C++】⑨モジュール 【UE4】

C++でコードを書く際、UE4の公式ドキュメントで調べていると思いますが、UnrealC++ではHeaderファイルをincludeするだけではだめみたいです。 以下によるとUE4のC++コードは、「モジュール」と呼ばれる単位で、「UnrealBuildTool」を通してビルドされるそう…

【Unreal C++】 ⑧Level Streaming 【UE4】

C++でLevel Streaming 使うときにちょっと躓いたのでメモ。BPでのLevel Streamingは以下を参考に。 unrealengine.hatenablog.com詳しくは以下に書いていますがロード後にすぐ表示しているので、今回はロード後すぐに表示しないパターンを書いておきます。 do…